La mia tesina realizzata nel 2003 per l'esame di Informatica Grafica all'università.
Utilizza un l-parser per la generazione in tempo reale di piante da mostrare con OpenGL all'interno di una scena ad hoc. Multiplatform per l'uso di GLUT.
L'archivio zip principale contiene i sorgenti e il progetto per XCode di OSX. L'archivio per Windows contiene l'eseguibile e un batch per la compilazione.
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